Rockstar flirtea con la aventura gráfica
Gracias a los datos de la última Game Informer a través de All Games Beta, hemos podido conocer datos reveladores sobre el proyecto más distinto de Rockstar: L.A. Noire, todo un punto y aparte en el estilo de la compañía.
Y es que L.A. Noire parece ser, ante todo, una aventura gráfica, que puede guardar más paralelismos con lo que fue Blade Runner que con su saga madre Grand Theft Auto. Según los datos recogidos por All Games Beta de GameInformer, todo procede de su innovador sistema de expresiones faciales: "Como el detective [Cole Phelps], tienes que resolver los casos mediante una combinación de investigaciones, entrevistas e interrogatorios. Según el artículo de GI, cuando te encuentras en la escena del crimen, no verás resaltados los elementos importantes en lugares obvios. La escena posee un aspecto natural y requieren de un ojo hábil para detectar pistas importantes. Puedes ver un par de gafas en el suelo y recogerlas, teniendo en cuenta detalles como la marca grabada en el interior de la montura. Estos pequeños fragmentos de información se anotan en tu bloc, que puedes sacar en cualquier momento."
AGB continúa: "Las cosas se pondrán un poco más interesantes respecto al sistema de interrogatorios. El estudio Bondi está utilizando una tecnología revolucionaria que podría cambiar la forma en que se hacen los juegos. El movimiento facial y el sistema de captura de los actores se realiza en una habitación gigante con cámaras por todas partes. Listo y maquillado, el actor dice su texto. Cada movimiento faciales se registra, desde el más exagerado de ellos hasta la menor contracción de un ojo. El diálogo se registra tabíen en este momento, de modo que se crea una escena sin fisuras. Todo esto se traslada al motor 3D sin necesidad animadores. ¿El resultado? Según GI, es una representación perfecta de la escena del actor. Y es importante para la jugabilidad."
Para finalizar, se remarca que "cuando realizas un interrogatorio, podrás determinar si el sujeto miente a través de los datos que refleja su rostro. Al igual que Mass Effect, las opciones de diálogo provienen de un puñado de opciones generales: sonsacar, acusar o utilizar la fuerza. La manera de manejar una entrevista o un interrogatorio es en gran medida determinado por las reacciones que recibes de los sospechosos. También se puede refutar el testimonio seleccionando pistas desde tu bloc de notas."
Además de estos datos, el redactor de GI Matt Berz ha confirmado que el juego llegará también a Xbox 360.
2010-02-08 01:19:00
Fuente: Mundogamers
